KILL SCREEN 021: Derrick Vella und Payson Power von TOMB MOLD und die anhaltende Liebe zum Gaming

KILL SCREEN 021: Derrick Vella und Payson Power von TOMB MOLD und die anhaltende Liebe zum Gaming

Foto von Shimon Karmel.

Die Computer-Nerds, die Kill Screen betreiben, haben diese Woche sicherlich einen neuen Höchstwert erreicht. Mit über zwei Stunden aufgenommener Diskussion – ganz zu schweigen von einem ausführlichen Gespräch hinter den Kulissen – ist die Wortanzahl für das dieswöchige Interview mit Derrick Vella und Payson Power, dem Gitarrenduo der kanadischen Death-Metal-Helden Tomb Mold und aktuellen Cover-Stars von Decibel, bei weitem unser längstes Interview. Und das aus gutem Grund. Mit einem Namen, der direkt auf einen obskuren Gegenstand im ARPG-Meisterwerk Bloodborne von FromSoftware verweist und Verweise auf andere Titel in den Liedtiteln und Texten ihres frühesten Materials, ist Gaming Teil ihres musikalischen DNA. Als langjährige Fans zum ersten Mal von der bevorstehenden Überraschungsveröffentlichung ihres Album des Jahres The Enduring Spirit erfahren haben, war unsere erste Reaktion, es zu hören (weil wir auch Metalfans sind), aber bald darauf wurden Pläne gemacht, sie in unsere Welt zu rufen und den Ursprüngen ihrer Nerdigkeit auf den Grund zu gehen.

Obwohl die Band sofort eine Verbindung zur berühmten Soulsborne-Serie hatte, führten die unterschiedlichen Spielerpräferenzen des Duos dazu, dass wir eine große Auswahl an Spielen abdeckten. Vella, ein selbsternannter „reiner PC-Junge“, und Power, ein eingefleischter PlayStation-Fan, haben jahrzehntelange Spielerfahrung, die es uns ermöglichte, das Spektrum von den bedeutendsten und bekanntesten Spielen bis hin zu einigen wirklich ausgefallenen Geheimtipps zu erkunden. Leider musste ein Großteil der Diskussion auf dem Schneidetisch liegenbleiben, aber was übrig bleibt, bietet einige dringend benötigte Einblicke in den Einfluss der Nerd-Kultur auf eine der derzeit meist gefeierten Death-Metal-Bands sowie eine umfangreiche Liste von Empfehlungen für Ihre Steam- oder PlayStation-Bibliothek. Bis zu dem Zeitpunkt, an dem Albert die Veröffentlichung des Directors Cut dieses bereits langen Interviews erlaubt, sind wir stolz darauf, eine perfekte Erinnerung an unsere gemeinsame Zeit zu teilen.

Was waren eure ersten Videospielerlebnisse?
Vella: An meinem Ferienhaus hatten wir eine klassische Nintendo, und wir hatten Super Mario und Duck Hunt – mit dem Gewehr. Und dann Super Nintendo [danach]. Ich wurde 1988 geboren, also waren NES und Super Nintendo meine Einstiegspunkte, und als ich zusehen konnte, wie meine ältere Schwester Super Mario Kart spielte und ich es erst spielen durfte, als sie alt genug war und ich Super Nintendo bekommen durfte. Mein Vater hatte einen Computer mit Wolfenstein darauf. Das und jemanden dazu bringen, mir eine Kopie von Duke Nukem 3D zu besorgen, das war meine Einführung in das PC-Gaming. Ich hatte das und Konsolengaming. Irgendwie, „Es gibt zwei Wölfe in dir: Konsolenspieler, PC-Spieler.“

Power: Mein erstes war Skate or Die! auf dem PC im Haus meines Babysitters. Das war 1989? Und, äh, ziemlich schlecht! Ich bin in einer Art nostalgischem Rausch zurückgegangen und dachte, „Ich werde das ROM spielen, genau wie damals, als ich vier Jahre alt war“, und dann dachte ich, „Heilige Scheiße, das ist unspielbar“. Aber ich war wirklich fasziniert von dem Halfpipe-Abschnitt, weil man ein paar verschiedene Dinge auswählen konnte, die man tun wollte. Ich habe es geliebt, das einfach zu spielen und zu versuchen zu landen oder so.

Danach, wegen meines Vaters, waren alle Sierra Point-and-Click-Spiele mein großer Ankerpunkt fürs Gaming. Das war Conquests of the Longbow – das war mein Favorit – King’s Quest IV, Laura Bow II: The Dagger of Amon Ra. Das waren die Spiele, die wir zusammen gespielt haben. Und Gobliiins. Ich weiß nicht, ob ihr Gobliiins kennt, aber es sind diese Puzzlespiele. Es gibt vier von ihnen. Die ersten beiden sind fantastisch, aber diese Spiele wurden als super schwierige Puzzlespiele konzipiert. Das war die Zeit, als du spiele gespielt hast und dein Charakter einen Zeitungsartikel, einen Kaugummi und eine Büroklammer dabei hatte, und es hieß: „Probier es an allem aus“. Und ich erinnere mich daran, wie ich Gobliiins gespielt habe und so besessen war, dass ich den ganzen Tag in der Schule nur dachte, „Ich frage mich, was dieses Horn macht“. Es hat mich verrückt gemacht, diese Rätsel mit meinem Vater zu lösen.

Und dann NES – Mario 1, 2 und 3 – aber ich war nie wirklich gut in diesen Spielen. Super Mario World war das erste, das ich durchgespielt habe. Von da an hat sich mein Leben verändert, weil Final Fantasy IV ein Spiel war, das man nicht unbedingt hand-auge-Koordination haben musste, um es durchzuspielen. Ich konnte die automatischen Bildlauf-Stages in Super Mario 3 nicht schaffen, die haben mich immer fertiggemacht. Als ich dann ein Spiel gespielt habe, bei dem es hieß, „Du kannst Wasser gegen diesen Feuerboss benutzen“, war es eine Frage der Logik und des Grindens. „Bist du nicht stark genug? Scheiß drauf, töte einfach ein paar Stunden lang lustige Sachen im Wald, versuch es dann nochmal.“ Ich mochte das, weil ich vorher immer sehr von der berühmten Schwierigkeit der NES-Spiele eingeschränkt war. Spiele wie Adventures of Bayou Billy oder Adventure Island, oder eines dieser Batman– oder Robocop-Spiele – du konntest die erste Stufe schaffen, aber die zweite Stufe? Vergiss es.

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Vella: [Payson] bringt mich dazu, zu denken – wir hatten ein Point-and-Click-Spiel. Ich hatte Indiana Jones and the Last Crusade, das von LucasArts herausgebracht wurde, und ich konnte es nicht schaffen. Ich war zu dumm und jung dafür. Und dann erinnere ich mich daran, dass wir ein großes CD-ROM-Paket bekommen haben und darin acht LucasArts-Spiele waren: TIE Fighter, X-Wing, Dark Forces, Dark Forces II: Jedi Knight, und ich hatte The Curse of Monkey Island. [Monkey Island] war ein Spiel, das ich, als ich jung war, großartig fand, aber zu dumm war, um es zu spielen. Diese Spiele waren schwer, und die von Sierra waren noch schlimmer! Man war darauf programmiert, Spiele nach dem Spielen von Sierra-Spielen zu spielen, obwohl.

Power: Ich erinnere mich daran, als Grim Fandango herauskam und es ziemlich schwierig war. Du musstest wirklich dein Gehirn benutzen, um herauszufinden, was zu tun war. Und es war mein erstes Spiel in einem 3D-Raum – alle Spiele, die ich davor gespielt hatte, waren flache 2D-Spiele. Der Sweet Spot für mich bei den Sierra-Sachen wie King’s Quest 4 – die nicht vertonte Version, die nur Text war. Es ist ein absolutes Meisterwerk. 1, 2 und 3 sind zu schwer. 4 ist großartig. 5 ist okay, 6 ist okay. Dann geht es ab. Und Conquests of the Longbow ist meine Wahl für das am stärksten unterschätzte Spiel, vielleicht überhaupt. Ich liebe es bis zum Tod. Christy Marx hat es geschrieben. Sie war die Schöpferin von Jem and the Holograms und arbeitete mit Roberta und Ken Williams bei Sierra zusammen und schrieb dieses Spiel. Sie hat zwei geschrieben: Conquest of Camelot, was gut ist, und Conquest of the Longbow, das wie die Geschichte von Robin Hood ist. Und es ist auf einem ganz anderen Level, es ist so gut, aber ziemlich schwierig. Ich spiele es einmal im Jahr und es rockt immer noch.

Was habt ihr beiden in letzter Zeit gespielt?
Power: Ich habe kürzlich Resident Evil 4 Remake gespielt. Als sie sagten, dass sie 4 machen, dachte ich nur, Mann, warum? Es fühlt sich immer noch ziemlich gut an. Es gibt einen großen Unterschied zwischen den Steuerungen von Resident Evil 3 und den vorgerenderten Hintergründen und der vollständigen 3D-Umgebung von Resident Evil 4, die zum Teil immer noch verwendet wird. Aber dann habe ich mir die Trailer angesehen und ich dachte, Tja … vielleicht. Dann kam es heraus. Ich mochte das Remake von 4 wirklich. Es war nicht perfekt, aber ich habe es bis zum Ende gespielt – also habe ich es 5 Mal durchgespielt. Ich spiele auf der PlayStation, also kann ich manchmal in einer Sitzung zwei Sachen gleichzeitig machen. Ich habe beschlossen, es einmal zu schaffen, ohne ein Heilungsgegenstand zu benutzen und es nur mit Messer und Handfeuerwaffe durchzuspielen. Es war die schlimmste Entscheidung, aber als ich einmal die Hälfte durch war, dachte ich mir, Ich drehe nicht um. Du könntest cheaten, indem du bis zum Ende gehst, wo du gegen Saddler kämpfst, und dann mit einer beliebigen Waffe gegen ihn kämpfst und gewinnst, ohne ein Heilungsobjekt zu benutzen, oder du könntest einfach die Handfeuerwaffe benutzen und all deine Gesundheit nehmen. Aber ich dachte mir, Nein, ich kann es nicht. Es wäre zu peinlich. Um der Ehre willen müssen die Trophäen gleichzeitig erscheinen. Also habe ich es gemacht. Es hat etwa vier Tage gedauert. Es war brutal. Aber ich hatte wirklich Spaß dabei.

Vella: Ich habe auch Resident Evil 4 gespielt. Ich habe es aber nur einmal und halb gespielt. Ich hatte einfach nicht die Geduld, es zu schaffen. Diese Spiele sind zu schwer, Mann! Ich kann es einmal schaffen und dann denke ich mir, Warum sollte ich das noch einmal machen?

Power: Das ist aber ein Unterschied in den Stärken! Du bist so gut in den Souls-Spielen. Ich habe Elden Ring geschlagen und ich dachte mir nur, Ja! Weiter geht es. Und du sagst, „Ich habe es sieben Mal geschlagen“.

Vella: Das oder ein Spiel wie Binding of Isaac, das ich über 1.400 Stunden gespielt habe und das einfach zur Gewohnheit geworden ist. Ich spiele dieses Spiel manchmal immer noch. Es gibt bestimmte Spiele, die ich gerne spiele, wenn ich morgens meinen Kaffee trinke. In letzter Zeit habe ich nur Dave the Diver gespielt. Ich glaube, Dave the Diver ist das beste Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe und bei dem ich viel Spaß hatte. Die Geschichte ist ziemlich gut. Es hat eine Art Stardew Valley-Atmosphäre. Aber ich würde sagen, es ist weniger sentimentaler oder süßer. Und es ist etwas, würde ich sagen, lustig. Tolles Spiel. Ich weiß, dass es dafür DLC geben wird.

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Ich mag in der Regel entweder in sich abgeschlossene Spiele – ich kann sie in einer halben Stunde spielen – oder Erzählspiele. Ich spiele Binding of Isaac viel, ich spiele immer noch viel Enter the Gungeon. Wenn ich mir das Gehirn ausschalten will, spiele ich ein Spiel wie Escape Simulator, das einfach nur ein Simulator für Escape Rooms ist. Ich kann mich bekiffen hinsetzen, mir einen Moment lang den Kopf kratzen und dann herausfinden, wie es weitergeht. Habt ihr von diesem Spiel gehört, das herausgekommen ist, das Only Up heißt? Das Spiel habe ich eine Weile gespielt; ich konnte es aber nicht schlagen, aber es hat so viel Spaß gemacht. Ich habe dieses Spiel namens Gloomwood gespielt. Ich glaube, es ist noch nicht draußen, aber es hat Grafiken wie Thief, CD-ROM-Spiel-Stil. Ein Stealth-Spiel.

Habt ihr dieses Spiel Dredge gespielt? Ich mochte das Aussehen davon, ich mochte die Handlung und die Einbindung eines Lovecraft-artigen Ansatzes. Wie Payson mag ich Point-and-Click- und Rätselspiele und sowas. Und ich mochte dieses Spiel, das herauskam und hieß The Case of the Golden Idol, das auf dem PC war. Man bekam ein Bild auf den Bildschirm und dann konnte man auf die Dinge klicken und unten kamen Wörter, und dann musste man im Grunde eine Lücke ausfüllen, um das Rätsel jedes Kapitels oder Teils zu lösen. Toller Look, coole Handlung. Einfach wirklich gut.

Für mein großes erzählerisches Ding habe ich endlich Red Dead Redemption 2 gespielt, auf Empfehlung von Payson. Payson und ich haben eine Vereinbarung: Wenn ich das spiele, dann spielt er mein Lieblingsspiel: The Stanley Parable. Red Dead 2 war verdammt unglaublich, Mann. Ich bin immer noch im Epilog, aber die ganze Story ist einfach wild. Sie ist so gut. Das Spiel ist jedoch definitiv langsam.

Power: Ich denke, es ist das beste Spiel, das bislang gemacht wurde.

Vella: [Besser] als Elden Ring?

Power: Oh ja, definitiv.

Vella: Für mich ist es Elden Ring, aber ich kann deine Meinung nicht bestreiten.

Power: Elden Ring war wirklich großartig. Es war wirklich, wirklich großartig.

Vella: Aber [mit] Red Dead ist das Spiel das, was es wegen Arthur ist. Es macht dich süchtig, weiterzuspielen. Das Problem damit ist, dass ich es unbedingt zu Ende sehen musste, ich muss einfach die Handlung abschließen. Jedes Mal, wenn ich dachte, ich hätte eine dieser Nebenquestreihen abgeschlossen, die immer wieder mit bestimmten Leuten auftraten, dachte ich mir, Scheiße, ich muss mir das ansehen, aber ich möchte nur wissen, was passiert!

Power: Und es macht auch nicht wirklich Spaß. Etwa in der Mitte nimmt es eine ziemlich drastische Wendung und dann denkst du dir, Ich werde die nächste 100 Stunden ziemlich niedergeschlagen sein. Mein Durchspielen dauerte 580 Stunden und in der zweiten Hälfte dachte ich mir nur, Mann, das ist scheiße. Es ist wirklich großartig, aber ich war so niedergeschlagen.

Ein Spiel, das ich vergessen habe zu erwähnen, war The Long Dark. Wahrscheinlich das Spiel, das ich in meinem Leben am meisten gespielt habe, und es ist nur ein Survival-Spiel. Du kannst nicht gewinnen, du stirbst einfach. Du wirst in die nördliche kanadische Wildnis fallen gelassen. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen und du musst einfach überleben. Es gibt einen Story-Modus, und der ist gut, aber der größte Spaß besteht darin, wenn das Spiel in einem zufälligen Teil der Karte (beginnt und) du Stöcke aufheben musst, Feuer machen musst, jagen gehen musst, Schnee schmelzen musst, das Wasser, das es wird, zu kochen, damit es sicher wird. Du kannst eine Lebensmittelvergiftung bekommen. Ich wäre fast 200 Tage später an einer Lebensmittelvergiftung gestorben. Es ist so bestrafend. Mein Kumpel Peter und ich haben uns so darauf eingelassen, dass wir im tiefsten Winter unsere Fenster in den Wohnungen geöffnet und das Spiel in eisiger Kälte gespielt haben.

Vella: Vollständiges Eintauchen.

Power: [Peter] sagte: „Du solltest es versuchen“, und ich sagte: „Du bist verrückt.“ Aber dann habe ich mir einen Pullover angezogen und es gemacht, und ich dachte, Mann, das ist großartig, ich fühle mich, als ob ich dort wäre. Es ist wirklich gut. Es ist nichts für jeden, es ist langsam. Und man kann nicht sehr schnell laufen, man hat nur begrenzte Möglichkeiten. Du bist immer entweder hungrig, dehydriert, müde oder kalt. Und sobald du frierst und deine Energie ausgeht, stirbst du und gehst schlafen. Es ist wirklich so realistisch wie ein solches Spiel sein kann. Wenn du nicht schläfst, gehen alle anderen deiner Sachen runter. Ich habe einmal vergessen, meinen Schlafsack mitzunehmen, als ich eine Quest gemacht habe, und ich konnte nicht schlafen und ich starb. Es ist verrückt, aber es ist wirklich cool. Ich bin jetzt ein bisschen davon genervt, aber ich hatte viel Spaß damit.

Vella: Witzig ist, dass wir all diese Spiele

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